Máy tính đeo được

Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 27 Tháng Sáu 2024
Anonim
Máy tính đeo được - Công Nghệ
Máy tính đeo được - Công Nghệ

NộI Dung

Định nghĩa - Máy tính đeo được có nghĩa là gì?

Máy tính có thể đeo được là một thiết bị kỹ thuật số được gắn vào hoặc mang trên cơ thể người dùng. Nó được sử dụng thường xuyên nhất trong nghiên cứu tập trung vào mô hình hành vi, hệ thống theo dõi sức khỏe, phát triển CNTT và truyền thông, nơi người đeo máy tính thực sự di chuyển hoặc có liên quan đến môi trường xung quanh.


Máy tính có thể đeo cung cấp máy tính liên tục và tương tác người dùng. Trong các trường hợp cực đoan, chúng phục vụ giống như một bộ phận giả, trong đó việc sử dụng thiết bị không yêu cầu người dùng ngừng các hoạt động khác.

Giới thiệu về Microsoft Azure và Microsoft Cloud | Trong suốt hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu về điện toán đám mây là gì và Microsoft Azure có thể giúp bạn di chuyển và điều hành doanh nghiệp của bạn từ đám mây như thế nào.

Techopedia giải thích về máy tính đeo được

Máy tính có thể đeo được thiết kế cho mục đích thương mại có thể cung cấp:

  • Một thiết kế giao diện người dùng độc đáo
  • Thực tế mở rộng
  • Nhận dạng mẫu
  • Iles điện tử và thiết kế thời trang

Năm 1961, nhà toán học Edward O. Thorp đã thiết kế máy tính có thể đeo được hiện đại đầu tiên như một máy tính tương tự được sử dụng để dự đoán bánh xe roulette. Trong những năm 1970, các nguyên mẫu khác đã được tạo ra, bao gồm bộ vi xử lý CMOS 6502, là một máy tính giày được sử dụng để liên lạc vô tuyến giữa người thu thập dữ liệu và người đánh bạc. Một chiếc áo vest từ máy ảnh đến xúc giác dành cho người mù và đồng hồ máy tính đại số Hewlett-Packards cũng được phát minh trong những năm 1970.


Những năm 1980 giao xe đạp với máy tính trên máy bay. Sau đó, máy tính xách tay điện tử, bàn phím và các thiết bị gắn đai khác đã được phát triển. Trong những năm qua, nhiều sản phẩm máy tính có thể đeo khác đã được bán trên thị trường, nhưng một số ít đã được áp dụng ở mức độ rộng rãi.

Năm 2002, Dự án Cyborg của Kevin Warwicks đã vượt qua dòng thiết bị đeo vào vương quốc của các thiết bị cấy ghép, theo dõi hoặc được kích hoạt bởi hệ thống thần kinh của con người.

Công nghệ thiết bị đeo có nhiều lợi ích nhưng gây ra một số lo ngại, bao gồm:

  • Cho dù đó là mong muốn để người dùng liên tục cắm vào
  • Mối quan tâm về quyền riêng tư đối với các thiết bị liên tục thu thập và ghi nhật ký trực quan và dữ liệu khác
  • Sự phụ thuộc công nghệ được tạo ra bởi thực tế tăng cường và xử lý tự động

Ngoài ra, còn có những rào cản công nghệ, bao gồm:


  • Quản lý năng lượng và tản nhiệt
  • Kiến trúc và giao diện phần mềm
  • Quản lý mạng không dây và khu vực cá nhân (PAN)
  • Bảo vệ