Kết xuất đồ họa vector

Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Kinh nghiệm Xuất File Trong Illustrator Cho Dân Thiết Kế Đồ Họa
Băng Hình: Kinh nghiệm Xuất File Trong Illustrator Cho Dân Thiết Kế Đồ Họa

NộI Dung

Định nghĩa - Vector Graphics Rendering có nghĩa là gì?

Kết xuất đồ họa vector là quá trình tạo các mô hình từ các nguyên thủy hình học như đường, điểm, đường cong và hình dạng để thể hiện hình ảnh trong đồ họa máy tính.


Ưu điểm của đồ họa vector là như một công thức toán học, chúng có thể mở rộng và không bị mất độ phân giải khi thu nhỏ. Khi các đối tượng kích thước như hình ảnh bitmap được thu nhỏ, chúng sẽ mất độ phân giải. Hình ảnh và đối tượng vector có thể được xoắn, kéo dài và tô màu bằng các toán tử toán học trong phần mềm và được hiển thị cho người dùng thông qua giao diện người dùng đồ họa (GUI). Các biến đổi cũng có thể bao gồm các thao tác thiết lập trên các hình dạng đóng. Các định dạng vector là lý tưởng cho các bản vẽ độc lập với thiết bị.

Giới thiệu về Microsoft Azure và Microsoft Cloud | Trong suốt hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu về điện toán đám mây là gì và Microsoft Azure có thể giúp bạn di chuyển và điều hành doanh nghiệp của bạn từ đám mây như thế nào.

Techopedia giải thích kết xuất đồ họa Vector

Một điểm được xác định trong không gian (hai hoặc ba chiều) bằng cách kết hợp góc của điểm từ mặt phẳng 0, chiều z (trong đồ họa 3D) và khoảng cách của điểm từ gốc. Điều này làm cho định nghĩa của các hình dạng sử dụng hình học vector là một công thức toán học chứ không phải là một mảng dữ liệu cố định xác định hình ảnh bitmap.


Kích thước tệp phụ thuộc vào độ phân giải, mặc dù kích thước tệp vectơ hiển thị bản đồ bit vẫn giữ nguyên. Lưu hình ảnh được hiển thị từ một tệp nguồn vector được ưu tiên. Các hệ thống khác nhau có thể có các định dạng vectơ khác nhau, chẳng hạn như ".eps" hoặc định dạng ".ai" được Adobe Illustrator sử dụng. Kích thước tệp đồ họa vector phụ thuộc vào số lượng phần tử đồ họa mà nó chứa. Bề mặt vector hóa là các tính năng phổ biến của đồ họa máy tính 3D. Các ứng dụng với sự đơn giản và tốc độ khung hình tương tác sử dụng các mắt lưới và đa giác đơn giản để thể hiện các chi tiết hình học. Chất lượng hình ảnh cao được phân phối bằng cách sử dụng các bề mặt mịn như bề mặt phân khu, bản vá Bezier, v.v ... Đa giác cũng hiển thị bề mặt mịn thông qua thuật toán tạo bóng. Với hình ảnh vector được sử dụng trong hoạt hình máy tính, các công thức có thể được sử dụng để cung cấp các phép biến đổi cần thiết trong chuỗi hoạt hình. Ngược lại, bitmap hoạt hình đòi hỏi một lượng lưu trữ dữ liệu và băng thông khổng lồ để hiển thị lại từng khung hình. Với hoạt hình vector, các phép biến đổi được xử lý bằng các phép tính CPU trái ngược với phương thức truy xuất dữ liệu bitmap.