Rùa

Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng BảY 2024
Anonim
Rùa - Công Nghệ
Rùa - Công Nghệ

NộI Dung

Định nghĩa - Turtling có nghĩa là gì?

Turtling là một chiến lược chơi game trong đó người chơi tập trung vào việc xây dựng hệ thống phòng thủ của mình hơn là tiến hành tấn công. Nó thường được sử dụng để chỉ một kỹ thuật phổ biến trong các trò chơi chiến lược thời gian thực, nơi người chơi xây dựng càng nhiều phòng thủ và đơn vị càng tốt để chống lại các cuộc tấn công và cuối cùng giành chiến thắng trong cuộc chiến tiêu hao đối thủ. Turtling cũng đã được sử dụng theo nghĩa xúc phạm để chỉ các game thủ chơi trò chơi chiến đấu và bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) theo cách phụ thuộc nhiều vào phòng thủ, như chặn, phản công và sau đó tránh các cuộc tấn công cho đến khi hết thời gian .

Một người tham gia vào rùa được gọi là rùa.


Giới thiệu về Microsoft Azure và Microsoft Cloud | Trong suốt hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu về điện toán đám mây là gì và Microsoft Azure có thể giúp bạn di chuyển và điều hành doanh nghiệp của bạn từ đám mây như thế nào.

Techopedia giải thích về Turtling

Turtling là một chiến lược tương đối đơn giản, gọi lên hình ảnh của một con rùa ẩn trong vỏ của nó. Bằng cách xây dựng hệ thống phòng thủ ghê gớm hoặc các đơn vị phân cụm xung quanh căn cứ nhà (hoặc cả hai), người chơi thường có thể chống lại các cuộc tấn công. Điều này là do các trò chơi trí tuệ nhân tạo và các trò chơi mà những người chơi khác thường chia lực lượng thành hai (hoặc nhiều) nhóm - một nhóm chịu trách nhiệm phòng thủ và nhóm còn lại tấn công đối thủ. Do đó, các con số hầu như luôn đứng về phía đội ngũ rùa, giả định rằng nó đang tạo ra các đơn vị có cùng tốc độ.

Tuy nhiên, vì lợi ích của việc giữ cho lối chơi cân bằng (và thú vị), nhiều nhà thiết kế trò chơi có cách để trừng phạt rùa. Bằng cách khác nhau, người chơi có thể tìm thấy vũ khí quy mô lớn có thể tiêu diệt nhiều đơn vị hoặc vật phẩm giúp xây dựng đơn vị của mình nhanh hơn. Điều đó nói rằng, một số người chơi kết hợp rùa với chiến lược "zerg", trong đó họ tấn công một khi họ đã tạo ra số lượng áp đảo.

Turtling, trong khi có lẽ thú vị cho người chơi làm điều đó, không được coi là thể thao vì phản đòn là lãng phí thời gian (không vui) hoặc phụ thuộc vào hình phạt trong trò chơi như siêu bom để giành chiến thắng (một chiến thắng rẻ tiền) .