3 huyền thoại VR không có thật

Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng BảY 2024
Anonim
3 huyền thoại VR không có thật - Công Nghệ
3 huyền thoại VR không có thật - Công Nghệ

NộI Dung


Nguồn: Teeraphat Sirisatonasta / Dreamstime.com

Lấy đi:

Thực tế ảo đã thu hút rất nhiều sự chú ý - phần lớn là tốt. Nhưng cũng đã có một số huyền thoại lưu hành về. Hãy để cho những quan niệm sai lầm làm bạn mù quáng trước những lợi ích của công nghệ.

Thực tế ảo (VR) đã tạo ra rất nhiều sự quan tâm trong những năm qua - một số tốt và một số không tốt. Nó sử dụng công nghệ máy tính để tạo ra các môi trường mô phỏng cho phép người dùng cảm thấy như thể họ đắm chìm hoàn toàn - cả về thể chất và tinh thần - trong những không gian 3D hấp dẫn này.

Không có gì đáng ngạc nhiên, các nhân viên công nghệ và các chuyên gia khác, những người hiểu và hiểu về công nghệ đã là một trong những người đầu tiên nghiên cứu các giải pháp phần mềm và phần cứng VR. (Để biết thêm về sự cường điệu xung quanh VR, hãy xem Nỗi ám ảnh về công nghệ ảo thực tế.)


John Bruno, phó chủ tịch quản lý sản phẩm tại Elastic Path, một công ty thương mại điện tử cho biết. 100 tuổi, tôi đã có một tai nghe VR tại nhà - PlayStation VR - trong hai năm. I hève cũng sử dụng các thiết lập phần cứng khác để thực hiện mọi thứ từ khám phá điểm đến mới, tiêu thụ nội dung giáo dục, xây dựng các sản phẩm có thể định cấu hình và tương tác với không gian làm việc vật lý.

Bruno, người trước đây từng là nhà phân tích cao cấp tại công ty nghiên cứu thị trường Forrester, nói rằng các giải pháp VR hiện có chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì màllll có thể có trong tương lai.

Nhưng chính điều này trong tương lai mà Bruno ám chỉ rằng có nhiều nhà phê bình đặt câu hỏi liệu lợi ích của VR có vượt trội hơn những gì họ nói là những tiêu cực có thể xảy ra hay không. Không có công nghệ nào là hoàn hảo, và bất kỳ công nghệ nào cũng có thể bị lạm dụng hoặc lạm dụng - và VR cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là những lời chỉ trích chống lại công nghệ giữ nước - theo nghĩa đen hoặc hầu như.


Sau đây là một cái nhìn về ba huyền thoại VR hoặc những quan niệm sai lầm mà don Giết giữ để xem xét kỹ lưỡng.

Chuyện lầm tưởng 1: VR là một mốt nhất thời

Theo Zion Market Research trong một báo cáo đầu năm nay, thị trường VR toàn cầu trị giá 2,02 tỷ đô la trong năm 2016 và sẽ trị giá 26,89 tỷ đô la vào cuối giai đoạn dự báo 2017-2022. Nhìn vào phần cứng và phần mềm VR cho các ứng dụng tiêu dùng và kinh doanh, công ty nghiên cứu nói rằng Oculus VR, Sony, HTC và Samsung Electronics là một số nhà cung cấp chính của thực tế ảo trên toàn thế giới. Những người chơi trên thị trường VR, được bổ sung, tập trung vào đổi mới và bao gồm các công nghệ tiên tiến trong các sản phẩm hiện có của họ.

Tiến sĩ Hala ElAarag, người đã nhận bằng Tiến sĩ. về khoa học máy tính tại Đại học Trung tâm Florida và là giáo sư khoa học máy tính tại Đại học Stetson, nói rằng sự hội tụ của trí tuệ nhân tạo và VR sẽ thay đổi cả hai theo những cách quan trọng. (Một lĩnh vực mà VR và AI giao nhau là thiết bị đeo. Tìm hiểu thêm về cách AI tăng cường khả năng đeo.)

Không lỗi, không căng thẳng - Hướng dẫn từng bước của bạn để tạo ra phần mềm thay đổi cuộc sống mà không phá hủy cuộc sống của bạn

Bạn không thể cải thiện kỹ năng lập trình của mình khi không ai quan tâm đến chất lượng phần mềm.

ElAarag, cũng là thành viên cấp cao của Hiệp hội Máy móc Điện toán (ACM) và Viện Kỹ sư Điện và Điện tử (IEEE) cho biết, việc hợp nhất trí tuệ nhân tạo và VR sẽ cách mạng hóa cả hai lĩnh vực và sẽ rất quan trọng đối với ngành công nghiệp giải trí.

Nó cũng sẽ giúp người khiếm thính bằng cách phát hiện âm thanh và người khiếm thị bằng cách phát hiện đồ vật. Sự lan rộng của 5G sẽ trao quyền cho VR. Tốc độ cao và độ trễ thấp của công nghệ 5G sẽ cho phép các ứng dụng chuyên sâu tính toán được thực thi trong đám mây. Điều này cũng sẽ có tác động đáng kể đến ngành công nghiệp esport.

Có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên khi VR đã nhận được một số phản hồi từ các nhóm khác nhau trong xã hội. Xét cho cùng, Tiến sĩ Mehran Salehi, nhà phân tích động lực học chất lỏng tính toán (CFD) của Southland Engineering, đây là lần đầu tiên một công nghệ mới gặp phải sự phản đối trước khi cuối cùng được chấp nhận rộng rãi.

Salehi, người đã lấy bằng tiến sĩ về kỹ thuật cơ khí từ Đại học Toledo, cho biết thêm rằng những tâm lý tiêu cực xung quanh VR có thể sẽ mất dần theo thời gian. Chẳng hạn, trong 10 năm, VR rất có thể trở thành chuẩn mực trong cuộc sống hàng ngày của nhiều người.

Kinh nghiệm đầu tiên của tôi về VR đi kèm với ngành công nghiệp game, ông nói.

Tôi yêu nó. Tôi đang ở trong một triển lãm công nghệ và họ đang chiếu một thiết lập thực tế ảo tôi yêu thích nó. Tôi rất thích, Wow Wow thật tuyệt vời. Bạn đi và đến lúc bạn đeo kính, về cơ bản, kính và bộ điều khiển bạn thực sự cảm thấy như bạn đang ở trong môi trường đó và cách bạn tương tác với trò chơi thay đổi nhiều. Sau đó, khi tôi nghe nói rằng VR về cơ bản đang tìm đường đến với ngành công nghiệp, tôi trở nên thích thú hơn. Tôi cũng giống như, Oh Oh, vâng, có những người đang phát triển mã ở khu vực đó.

Chuyện lầm tưởng 2: VR chỉ dành cho game thủ và chuyên viên công nghệ

Một báo cáo nghiên cứu cho thấy quy mô của phân khúc trò chơi VR trên toàn thế giới dự kiến ​​sẽ tăng lên 45,09 tỷ đô la vào năm 2025. Vì vậy, sự phát triển đang trên đường chân trời, nhưng nó không chỉ là về chơi game.

Bruno, ví dụ, làm nổi bật cách VR có thể cách mạng hóa trải nghiệm mua xe trong tương lai. Trong khi có một số người thích đi xuống đại lý, nhìn vào các phương tiện và mặc cả để có được một thỏa thuận tuyệt vời, nhiều don don thích thú với quá trình này. Nhưng VR đứng để làm cho toàn bộ quá trình ít áp đảo hơn và thân thiện với người tiêu dùng hơn.

Tuy nhiên, VR VR không tràn ngập người dùng với cảm giác được vận chuyển, anh nói.

Nó tràn ngập người dùng với dữ liệu. Nếu bạn thực hiện quy trình mua xe ngày hôm nay, bạn xác định một kiểu dáng và mẫu mã mà bạn thích và sau đó bạn đi bộ xung quanh một lô xe để ngồi trong các phương tiện khác nhau với các thông số kỹ thuật và trang trí khác nhau. Hãy tưởng tượng một trải nghiệm VR của tương lai. Bây giờ nếu bạn muốn thấy sự khác biệt giữa nội thất màu đen và nội thất màu nâu, thay vì tìm một chiếc xe khác với màu ngoại thất tiềm năng khác nhau, tất cả các tùy chọn đó và những thứ khác có thể thay đổi trước mặt bạn trong thời gian thực.

Và lợi ích mở rộng ra ngoài các đại lý. Công nghệ VR sẽ cho phép người tiêu dùng hầu như nhận sản phẩm, quay các sản phẩm trong tay và kiểm tra từng chi tiết trước khi đưa ra quyết định mua hàng.

Chuyện hoang đường 3: VR sẽ tạo ra những thây ma không có khả năng sống trong thế giới thực

VR sẽ tạo ra một thế hệ những người bị loại bỏ khỏi thế giới thực đến mức họ có thể liên quan đến, ít đồng cảm hơn với những người khác? Hoàn toàn ngược lại, theo nghiên cứu gần đây. Một nghiên cứu cho thấy những người tham gia nghiên cứu tham gia trải nghiệm VR tập trung vào việc mất việc và trở thành vô gia cư thể hiện sự đồng cảm mạnh mẽ và bền vững hơn đối với những người vô gia cư so với những người chỉ đọc một bài báo tập trung vào tình trạng vô gia cư. Các lợi ích khác của VR bao gồm, nhưng không giới hạn, tăng cường duy trì và thu hồi, đơn giản hóa các vấn đề và tình huống phức tạp và giúp mọi người với các cách học khác nhau.

VR - Con đường từ đây

Mặc dù có rất nhiều mặt trái trên mặt trận VR, nhưng điều đó không có nghĩa là nó hoàn hảo. Bruno cho biết, rất nhiều yếu tố hạn chế sự hấp dẫn của thị trường đại chúng liên quan đến phần cứng. Nhưng anh ấy hy vọng rằng thời gian sẽ sắp xếp mọi thứ.

Luật pháp Nếu Moore Moore giữ đúng, chúng tôi không quá xa việc thu hẹp những khoảng trống này và xây dựng những trải nghiệm thực sự nhập vai, ông nói. Ngày nay, VR rất lý tưởng cho các tình huống mà người dùng có thể đứng yên và chi phí cho trải nghiệm trong thế giới thực là quá cao hoặc đơn giản là không thể.