![Một cách nhìn khác về tác động của in 3-D - Công Nghệ Một cách nhìn khác về tác động của in 3-D - Công Nghệ](https://a.continuousdev.com/technology/a-different-way-of-looking-at-the-impact-of-3-d-printing.jpg)
NộI Dung
- Không lỗi, không căng thẳng - Hướng dẫn từng bước của bạn để tạo ra phần mềm thay đổi cuộc sống mà không phá hủy cuộc sống của bạn
- Công nghệ tiến bộ nhanh chóng
- Cuộc cách mạng trong sản xuất
- Sự khởi đầu của ing
- Sự phát triển của công nghệ
Nguồn: Viophotography / Dreamstime.com
Lấy đi:
Từ báo chí ing đến 3-D er, các thiết bị ing trong suốt lịch sử đã có những tác động to lớn đến xã hội.
"3-D ing? Có thể là đồ nữ trang, nhưng làm thế nào bạn có thể có một ngôi nhà?"
"Tôi không biết, nhưng người Trung Quốc chỉ cần 10 người trong số họ trong một ngày!"
"Cái gì? Thôi nào. Làm sao họ có thể làm thế?"
"Tôi không biết, đã đọc bài báo. Và một bộ trang phục sẽ xuất hiện toàn bộ chiếc xe chỉ trong một ngày tại Triển lãm Công nghệ & Sản xuất Quốc tế ở Chicago vào tháng 9 này - và, theo bài báo, nó sẽ được ồ ạt có thể tùy chỉnh. Bạn muốn một chỗ ngồi hay năm chỗ ngồi? Lái xe điện hoặc xăng? Thay vì để Detroit quyết định những lựa chọn bạn nhận được, bạn có thể quyết định mọi thứ và sau đó nhấn. Presto, bạn đã có một chiếc xe cá nhân! "
Không lỗi, không căng thẳng - Hướng dẫn từng bước của bạn để tạo ra phần mềm thay đổi cuộc sống mà không phá hủy cuộc sống của bạn
Bạn không thể cải thiện kỹ năng lập trình của mình khi không ai quan tâm đến chất lượng phần mềm.
Nghe có vẻ giống như một câu chuyện khoa học viễn tưởng? Nó chắc chắn đã làm với tôi, ngay cả sau khi tôi xem đoạn video gây kinh ngạc (vào thời điểm đó) về việc sử dụng cờ lê 3 chiều và sau đó là một khí quản thực sự có thể được đưa vào con người.
Công nghệ tiến bộ nhanh chóng
Tôi là người duy nhất gặp khó khăn với khái niệm vật thể ba chiều bị "ed" - và bị ed với các bộ phận có thể di chuyển được. Khi thảo luận về vấn đề này tại Barnes and Noble địa phương của tôi với một số kỹ sư IBM đã nghỉ hưu, tôi thấy rằng họ thậm chí còn hoài nghi hơn tôi vì họ chưa xem các video này. Một trong số họ, một người rất thông minh, đã làm việc nhiều năm trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo (và đã phát triển phân tích máy tính đầu tiên về nguồn cấp dữ liệu EKG được chấp nhận là âm thanh y tế), đã hạn chế sử dụng máy tính của mình kể từ khi nghỉ hưu đối với một ứng dụng kinh doanh cụ thể , chơi trò chơi (không trực tuyến) và xây dựng PC - không có phương tiện truyền thông xã hội và không cập nhật những phát triển như 3-D ing.Khi chúng tôi lần đầu tiên bắt đầu thảo luận về 3-D ing, anh ấy đã nhận thức được rằng các vật thể được tạo ra có thể có màu khác với màu gốc hoặc có thể có các bộ phận chuyển động có thể sử dụng được. Khi nói về chiếc mỏ lết và sau đó là việc xây dựng những ngôi nhà, anh nói, "thật tuyệt vời" - và sau đó, khi anh đọc phần đầu của "The Big Dummies Guide to 3D ing", anh nói, "Nó không chỉ tuyệt vời, đó là một người thay đổi trò chơi "- như tôi đã viết trước đó, anh ấy rất thông minh! Ông nhận ra ngay rằng sự đổi mới này có khả năng có tác động gây chấn động trái đất đối với các ngành công nghiệp sản xuất và xây dựng.
Cuộc cách mạng trong sản xuất
Để hiểu được suy nghĩ của tôi, tôi nhận ra rằng tôi phải thay đổi không chỉ sự hiểu biết của tôi về quá trình chỉ có hai chiều mà còn đánh giá lại toàn bộ quá trình giao tiếp và sản xuất.
Chúng tôi luôn hiểu quá trình phát triển sản phẩm là quan niệm về sản phẩm của con người, theo sau là tài liệu thiết kế (bản vẽ hoặc chữ viết) theo sau là đặc điểm kỹ thuật để sản xuất sản phẩm, sau đó có thể là sản xuất nguyên mẫu và sau đó là sản xuất thực tế của sản phẩm. Toàn bộ quá trình này có thể vừa tốn thời gian vừa tốn kém.
Để xem lại các bước:
- Ý tưởng
- Thiết kế
- Đặc điểm kỹ thuật sản xuất
- Chế tạo
- Sản phẩm
- Ý tưởng
- Thiết kế
- Công nghệ cần thiết
- Sản phẩm
Sự khởi đầu của ing
Quá trình này, sử dụng công nghệ có sẵn, chuyển một ý tưởng thành sản phẩm. Ngay khi tổ tiên đầu tiên của chúng tôi nhận ra nhu cầu giao tiếp, họ đã phát triển ngôn ngữ và bắt đầu vẽ tranh và sơ đồ. Tại một số thời điểm sau đó, các ngôn ngữ viết đầu tiên xuất hiện và lớp học, kinh sư và tu sĩ, bắt đầu viết ra những câu chuyện đã được truyền miệng bằng lời nói. Đột nhiên, chúng tôi có những ý tưởng được dịch qua công nghệ mới này, "viết", thành những cuốn sách có thể được giữ và đọc bởi các học giả sau này.
Bước đột phá tiếp theo đến vào khoảng năm 1455, khi mà Julian Gutenberg đã sử dụng máy ép ing đáng tin cậy và hiệu quả. Sự phát triển này dần dần dẫn đến giáo dục đại chúng vì bất kỳ ai có thể học đọc đều có thể thu thập kiến thức mà trước đây chỉ dành cho các nhà sư và học giả.
Với sự ra đời của báo chí ing, cách con người học thay đổi. Trong John Naughton, năm 2012 "Từ Gutenberg đến Zuckerberg: Đổi mới đột phá trong kỷ nguyên Internet" (rất được khuyến khích), lần đầu tiên ông trích dẫn Neil Postman, trong anh ấy 1996 "Sự biến mất của thời thơ ấu", như chỉ ra rằng trước khi ing, tất cả các giao tiếp của con người xảy ra trong một xã hội và sau đó viết:
- "Nhưng với cuốn sách ed, một truyền thống khác bắt đầu: người đọc bị cô lập và con mắt riêng tư của anh ta. Orality bị tắt tiếng và người đọc và phản ứng của anh ta bị tách ra khỏi một kẻ lừa đảo xã hội. Người đọc đã nghỉ hưu trong tâm trí của chính anh ta, từ thế kỷ thứ mười sáu đến hiện tại, điều mà hầu hết độc giả yêu cầu ở người khác là sự vắng mặt của họ hoặc, nếu không, đó là sự im lặng của họ. Trong khi đọc, cả nhà văn và người đọc đều có một âm mưu chống lại sự hiện diện và ý thức xã hội. "
Vì vậy, trong ngắn hạn, chúng tôi có cùng một ý tưởng với sản phẩm, nhưng bây giờ nó là một công nghệ mới hỗ trợ nó - và chúng tôi gọi đơn vị sản xuất sản phẩm cuối cùng là "er", và er tạo ra sản lượng hai chiều bởi vì các từ (và, sau này, hình ảnh) cũng là hai chiều.
Sự phát triển của công nghệ
Trong nhiều thế kỷ, chúng ta đã đạt được tiến bộ tăng dần từ việc chuyển từ ý tưởng sang sản xuất thông qua những tiến bộ trong công nghệ (máy đánh chữ, xử lý văn bản, tốc độ cao và tự xuất bản), nhưng nó vẫn là quá trình chuyển đổi ý tưởng thành đầu ra hai chiều .
Tuy nhiên, bây giờ, chúng tôi đã phát triển công nghệ đến mức có thể chuyển đổi các ý tưởng liên quan đến các sản phẩm ba chiều trực tiếp sang chính các sản phẩm. Bởi vì chúng tôi đã gọi thiết bị thực sự sản xuất sản phẩm trong hàng trăm năm là "er", giờ đây chúng tôi gọi thiết bị sản xuất loại sản phẩm mới là "3-D er".
Có nhiều điều để tìm hiểu về công nghệ mới này, ngay cả khi tiếp tục cải tiến nó. Có nhiều phương tiện đầu ra (tương tự như giấy có er hai chiều) có thể được sử dụng - từ vật liệu dạng xốp cho kim loại - và sự phát triển của công nghệ sẽ nhanh chóng.
Cũng có những vấn đề pháp lý quan trọng hơn phải được xử lý. Một vấn đề chính là bản quyền (xem "Napster tiếp theo? Câu hỏi về bản quyền khi 3-D ing đến tuổi"). Để một mục có thể là 3-D ed, phải có một đặc điểm kỹ thuật cho er. Thông số kỹ thuật này có thể có hai nguồn chính:
- Việc quét một đối tượng, tương tự như ing của cờ lê được tham chiếu ở trên. Quá trình quét thực sự là sự phát triển của một đặc tả từ mục gốc - một "kỹ thuật đảo ngược" của mục gốc. Quá trình quét này có thể được thực hiện bởi MRI hoặc bất kỳ máy quét nào khác có thể hiển thị thông số kỹ thuật hoàn chỉnh.
- Sự phát triển toàn bộ hoặc một phần của đặc tả bằng chương trình thiết kế máy tính (như AutoCAD) để tạo ra đặc tả từ đầu hoặc để sửa đổi một đặc tả được quét trước đó hoặc một đặc tả đã được phát triển trước đó từ đầu.
Thách thức của chúng tôi là viết, hiểu và quản lý các quy tắc của trò chơi mới và đối phó với sự phân nhánh của nó. Điều này bao gồm các tiêu cực, như loại bỏ nhiều, nhiều công việc sản xuất và xây dựng, cũng như các mặt tích cực, chẳng hạn như khả năng biến ý tưởng thành sản phẩm với tốc độ chưa từng nghĩ đến, giảm chi phí có thể xảy ra trong các sản phẩm hiện được sản xuất theo cách này, khả năng cung cấp nơi trú ẩn cho các khu vực nghèo khó hoặc những nơi bị ảnh hưởng bởi thiên tai. Danh sách này vẫn tiếp tục. Như Dorothy trong "Phù thủy xứ Oz" từng nói, tôi có cảm giác không còn ở Kansas nữa.