Thực tế ảo đang thay đổi chăm sóc sức khỏe như thế nào

Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng Sáu 2024
Anonim
Thực tế ảo đang thay đổi chăm sóc sức khỏe như thế nào - Công Nghệ
Thực tế ảo đang thay đổi chăm sóc sức khỏe như thế nào - Công Nghệ

NộI Dung


Nguồn: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Lấy đi:

Mặc dù nhiều người liên kết thực tế ảo với các trò chơi, nó đang được sử dụng để thúc đẩy đào tạo và chăm sóc y tế theo một số cách rất thực tế.

Thực tế ảo đã thay đổi thế giới trò chơi điện tử và giải trí, và cũng đang được sử dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau, từ thiết kế nội thất đến du lịch. Tuy nhiên, ngoài các ứng dụng vui nhộn này, VR cũng đang được sử dụng để giúp tăng quy mô trong các tình huống có thể xảy ra.

Ví dụ, Hiệp hội các chuyên gia an toàn Hoa Kỳ đã tạo ra một ứng dụng VR cung cấp cho các công nhân xây dựng đào tạo thực tế hơn về an toàn mùa thu. (Để đặt điều này trong viễn cảnh, phần lớn các trường hợp tử vong tại công trường - 40% - là kết quả của việc té ngã.)


Nhưng có lẽ không nơi nào có cơ hội để vượt qua quy mô trong các tình huống sống và chết nhiều hơn là trong chăm sóc sức khỏe. Ngay cả khi cổ phần của Aren khá cao, những đổi mới trong lĩnh vực này có thể mang lại lợi ích cho tất cả chúng ta. Và may mắn thay, VR đang cách mạng hóa chăm sóc sức khỏe theo những cách có thể dẫn đến các bác sĩ lành nghề hơn, các lựa chọn điều trị sáng tạo và cải thiện chăm sóc bệnh nhân. (AI cũng đang tạo ra làn sóng trong lĩnh vực này. Tìm hiểu thêm trong 5 tiến bộ AI tuyệt vời nhất trong chăm sóc sức khỏe.)

Đào tạo phẫu thuật

Giữa trường y và nơi cư trú, các bác sĩ phẫu thuật dành nhiều năm học tập và đào tạo. Và mô phỏng phẫu thuật có thể tăng cường rất nhiều quá trình đào tạo. Lợi ích của thực tế ảo và nội dung chất lượng cao giúp giải quyết vấn đề trong thế giới thực là điều hiển nhiên trong lĩnh vực chăm sóc sức khỏe, theo lời ông P. P. P., Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Precision OS, chuyên cung cấp phẫu thuật chỉnh hình VR giáo dục và phần mềm lập kế hoạch trước phẫu thuật. Có một mối liên hệ thực sự giữa việc kết hợp các kỹ năng nhận thức và kỹ thuật trong các mô hình mô phỏng hiện tại, chuyên gia Goel, cũng là phó giáo sư lâm sàng tại Khoa Phẫu thuật Chỉnh hình của Đại học British Columbia.


Tuy nhiên, Precision OS, hợp tác với một số tổ chức y tế, bao gồm Phòng khám Mayo, Viện Vai Boston và Đại học British Columbia, đã tạo ra ba loại nền tảng mô phỏng:

  • Nền tảng khớp cho phép các bác sĩ phẫu thuật làm quen với giải phẫu bệnh nhân, xác định các số liệu chính xác và thực hiện phẫu thuật ảo mà không cần sử dụng bệnh nhân sống.

  • Nền tảng giải phẫu bệnh nhân cụ thể cho phép bác sĩ phẫu thuật thực hiện phẫu thuật với dữ liệu trước khi làm thủ thuật. Điều này tùy chỉnh bệnh nhân làm việc trong mô phỏng và điều chỉnh bài tập để giúp với một quy trình cụ thể sắp tới.

  • Nền tảng chấn thương tập trung vào cấu hình gãy, quỹ đạo trục vít và vị trí tấm liên quan đến phẫu thuật chấn thương. Đánh giá chuyên sâu và các tùy chọn có thể được đề xuất và thực hiện dưới dạng thử nghiệm.

Bác sĩ phẫu thuật có thể có được kinh nghiệm hoạt động bất cứ lúc nào và ở bất kỳ vị trí nào. Với một kế hoạch để phá vỡ, chúng tôi đã cố gắng tác động đến sự chênh lệch về sức khỏe đang tồn tại trên toàn thế giới.

Và anh ấy không phải là người duy nhất tin rằng công nghệ có thể tiến bộ với tốc độ ánh sáng, nhưng thông thường, việc đào tạo cho các chuyên gia chăm sóc sức khỏe đã không theo kịp. Ông Mike Harper, phó chủ tịch điều hành và CMO của zSpace, một công ty công nghệ kết hợp giữa thực tế ảo và tăng cường. Điều này tạo ra một giới hạn cố hữu khi màn hình hoặc trình xem trở thành rào cản đối với nội dung 3D là thực tế của giải phẫu và thường có được trong quá trình quét.

Tuy nhiên, zSpace đang loại bỏ giới hạn đó và Harper cho biết họ đang phát minh lại cách các bác sĩ lâm sàng có thể xem và tương tác với giải phẫu bệnh cụ thể của bệnh nhân, giúp cải thiện chẩn đoán và cung cấp kế hoạch chính xác hơn. Với các đối tác như EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D và Boston Khoa học, chúng tôi làm việc để thay đổi cách các bác sĩ lâm sàng và các nhà nghiên cứu hiểu và giải thích hình thức, chức năng và dòng chảy của giải phẫu bệnh cụ thể.

Không lỗi, không căng thẳng - Hướng dẫn từng bước của bạn để tạo ra phần mềm thay đổi cuộc sống mà không phá hủy cuộc sống của bạn

Bạn không thể cải thiện kỹ năng lập trình của mình khi không ai quan tâm đến chất lượng phần mềm.

Techopedia đã tiếp cận với một trong những đối tác của ZSpace. EchoPixel tập trung vào việc chăm sóc nâng cao cho bệnh nhân tim bẩm sinh. Sản phẩm hàng đầu của chúng tôi, True3D, cung cấp trải nghiệm hình ba chiều tương tác 3D, tạo điều kiện thuận lợi cho việc lập kế hoạch thủ tục chính xác và được cá nhân hóa bằng cách sử dụng các quan điểm phẫu thuật, theo lời giải thích của Sergio Aguirre, CEO và người sáng lập EchoPixel. Anh ấy giải thích về khả năng chuyển đổi bệnh nhân không thể phẫu thuật thành có thể phẫu thuật, giảm thời gian làm thủ tục và tăng cường sự tham gia của bệnh nhân, anh ấy giải thích. Khả năng cho các bác sĩ phẫu thuật hiểu rõ hơn về giải phẫu phức tạp của bệnh nhân khuyết tật tim bẩm sinh cho phép họ thực hiện nhiều ca phẫu thuật với ít rủi ro hơn và kết quả dễ đoán hơn.

Nền tảng này đã được FDA xóa và được sử dụng ở nhiều bệnh viện, bao gồm Bệnh viện Trẻ em Trung Quốc, Bệnh viện Trẻ em Tiểu học, Bệnh viện Mott C.S và Bệnh viện Trẻ em Lucile Packard.

Giao tiếp với bệnh nhân

Ngoài việc giúp các bác sĩ trau dồi kỹ năng phẫu thuật, VR cũng đang giúp các chuyên gia y tế phát triển kỹ năng giao tiếp. Cortney Harding là người sáng lập và CEO của Friends With Holograms, chuyên cung cấp công nghệ VR để đào tạo. Công ty đã hợp tác với Accdvisor để tạo ra một chương trình dạy các kỹ năng mềm. Trong quá trình đào tạo VR, một bác sĩ ngồi trong phòng với một bệnh nhân và có thể chọn các câu hỏi để hỏi và các con đường trò chuyện để theo đuổi, cô nói. Ví dụ, họ có thể thực hành thông báo cho bệnh nhân về bệnh nan y và đối phó với nhiều phản ứng khác nhau; họ cũng có thể thực hành nói chuyện với cha mẹ đọc tuyên truyền hoặc họ có thể có những cuộc trò chuyện đồng cảm về việc giảm cân.

Quản lý đau / cảm xúc

Nhưng VR không chỉ giới hạn cho các chuyên gia chăm sóc sức khỏe. Nó cũng đang được sử dụng trực tiếp với bệnh nhân, dưới hình thức trị liệu quản lý đau. Limbix, đối tác của chúng tôi, Limbix, đã chứng minh rằng VR là một công cụ mạnh mẽ để rèn luyện liệu pháp phát triển và tư duy tăng trưởng, ông Rachel Lanham, COO của Pixvana, nhà cung cấp giải pháp VR cho đào tạo. Bằng cách tạo ra cảm giác thực sự trải qua các tình huống gây căng thẳng, VR có thể giúp bệnh nhân học cách kiểm soát phản ứng của họ, từ sợ độ cao đến lạm dụng chất gây nghiện đến lo lắng xã hội.

Và VR cũng có thể khiến các chuyên gia y tế đồng cảm hơn với nỗi đau của bệnh nhân.

Trường hợp chúng ta thấy nhiều khả năng nhất là khi sức mạnh của VR - sự hiện diện, sự đồng cảm và sự đắm chìm - thực sự phát huy tác dụng, ông Lanh Lanham nói. Chúng tôi đặc biệt lạc quan về video VR - chúng tôi đã thấy các nhân viên y tế tuyến đầu nhanh chóng xây dựng sự đồng cảm với bệnh nhân đang gặp khủng hoảng thông qua các kịch bản từ quan điểm của bệnh nhân., (Để biết thêm về cách sử dụng như thế này, hãy xem AI tăng cường khả năng đeo.)

Tăng chất lượng cuộc sống cho người cao niên

Nhiều người cao niên có khả năng di chuyển hạn chế, nhưng VR có thể vận chuyển họ đến đích mà họ chọn. Chris Brickler, CEO của MyndVR, một công ty về sức khỏe và chăm sóc sức khỏe cung cấp các giải pháp thực tế ảo cho các cộng đồng sống cao cấp, cho biết, trong khi nghiên cứu về tác động của VR đang ở giai đoạn khá sớm, các nghiên cứu đang bắt đầu cho thấy tác động của VR đối với hạnh phúc và sức khỏe. , các cơ quan chăm sóc sức khỏe tại nhà và trực tiếp cho người tiêu dùng lớn tuổi.

MyndVR sử dụng VR để cung cấp trải nghiệm chất lượng. Chúng tôi tập trung vào việc tạo ra nội dung đưa người cao niên ra khỏi bốn bức tường của sự tồn tại của họ trong các cộng đồng chăm sóc và thu hút họ theo cách khiến tâm trí họ hoạt động và khơi gợi trí tò mò của họ, ông nói. Tiết Chúng tôi thấy VR hoạt động trong một số liệu pháp - hồi tưởng, âm nhạc, nghệ thuật, thiên nhiên, thú cưng, et cetera, và nó cho phép kết nối và hứa hẹn nhiều điều cho sức khỏe nhận thức với dân số già.

Vì vậy, nó đang làm việc? Brickler cho biết một báo cáo của một trong những khách hàng của MyndVR, cho thấy 25% thay đổi hành vi tích cực ở bệnh nhân; một nghiên cứu khác cho thấy phản ứng tích cực 50% với VR trong môi trường chăm sóc bộ nhớ.

Chúng ta sẽ đi đâu từ đây?

Ebbe Altberg là giám đốc điều hành của Linden Lab, chuyên phát triển các nền tảng cho trải nghiệm ảo. Trong khi VR đã có những bước tiến lớn về sức khỏe tinh thần và thể chất, Altberg tin rằng chúng ta vừa mới bắt đầu nhận ra tiềm năng đầy đủ của nó.

Khi công nghệ đi xuống thị trường - thích nghi với 5G, các yếu tố hình thức dễ tiếp cận hơn như di động, trở nên rẻ hơn - Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy ngày càng nhiều bệnh nhân chuyển sang thế giới ảo để quan hệ và kết nối, đây là những nơi họ có thể kết nối với những người khác có thể chia sẻ điều kiện của họ và nơi họ có thể tận hưởng mức độ di động cao hơn.

Second Life, của Linden Labs, là một trò chơi trong thế giới ảo, nơi mọi người, bao gồm cả những người khuyết tật, đã tạo ra các thế giới và cộng đồng để gặp gỡ, chia sẻ ý tưởng và khám phá cùng nhau. Tuy nhiên, chúng tôi biết các ứng dụng trải dài hơn nữa: liệu pháp nhóm trong một môi trường ảo; tư vấn ảo cho bệnh nhân nội trợ; sử dụng tuyệt vời cho tất cả mọi thứ từ PTSD, ám ảnh và quản lý đau đến vật lý trị liệu sau chấn thương - như tay chân bị mất - và các tình trạng thần kinh như Parkinson,; thậm chí mất trí nhớ, leo Altberg nói.

Thế giới ảo sẽ sớm trở thành cầu nối thiết yếu giữa các nhà cung cấp dịch vụ chăm sóc sức khỏe và bệnh nhân mà họ phục vụ - một cách để duy trì kết nối và tìm kiếm sự chăm sóc, cho dù bạn ở đâu trên thế giới, anh ấy dự đoán.