Cân bằng trò chơi

Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng Sáu 2024
Anonim
Cân bằng trò chơi - Công Nghệ
Cân bằng trò chơi - Công Nghệ

NộI Dung

Định nghĩa - Cân bằng trò chơi có nghĩa là gì?

Cân bằng trò chơi là một khái niệm thiết kế trò chơi video trong đó các điểm mạnh của một nhân vật hoặc một chiến lược cụ thể được bù đắp bằng một nhược điểm tỷ lệ trong một khu vực khác để ngăn chặn sự thống trị của một nhân vật hoặc cách tiếp cận trò chơi.

Không có gì gọi là một trò chơi cân bằng hoàn hảo. Bất chấp những nỗ lực tốt nhất của các nhà thiết kế, một số nhân vật hoặc chiến lược cuối cùng mạnh hơn những người khác, cả trong các lĩnh vực cụ thể và trên bảng.


Giới thiệu về Microsoft Azure và Microsoft Cloud | Trong suốt hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu về điện toán đám mây là gì và Microsoft Azure có thể giúp bạn di chuyển và điều hành doanh nghiệp của bạn từ đám mây như thế nào.

Techopedia giải thích về Cân bằng trò chơi

Cân bằng là cực kỳ khó khăn cho các nhà thiết kế trò chơi. Trong các trò chơi chiến đấu, có thể chỉ có một vài biến có trọng số với một công thức tương đối đơn giản. Ví dụ, nhân vật càng tấn công mạnh, anh ta hoặc cô ta sẽ di chuyển càng chậm. Ngay cả điều này là không hoàn hảo, vì các nhân vật trung bình (tốc độ trung bình, sức mạnh nổi bật trung bình) nắm giữ lợi thế tổng thể về các nhân vật ở mức cực đoan (nhanh / yếu hoặc chậm / mạnh).

Vấn đề cân bằng trở nên rõ rệt hơn trong các trò chơi phức tạp như trò chơi nhập vai, trong đó một nhân vật có nhiều đặc điểm phải tiến lên khi đạt đến cấp độ. Điều này giới thiệu những cân nhắc thậm chí nhiều hơn cho các nhà thiết kế trò chơi.

Vì những khó khăn này, các nhà thiết kế trò chơi thường sử dụng các mánh gian lận, như cho nhân vật yếu nhất tấn công đặc biệt mạnh nhất hoặc nhân vật mạnh nhất, chậm nhất một cuộc tấn công đặc biệt nhanh hơn. Thay vì giải quyết vấn đề, các cơ chế bù trừ này thường dẫn đến suy thoái trò chơi, trong đó chiến lược một lần tấn công, thoái hóa trở thành một phương pháp chiến thắng hiệu quả. Điều đó nói rằng, khi nhiều phiên bản trò chơi được phát hành, các nhà thiết kế trò chơi trở nên lão luyện hơn trong việc cân bằng các nhân vật.