Làm thế nào chúng ta sẽ gõ trong môi trường thực tế ảo?

Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng Sáu 2024
Anonim
Làm thế nào chúng ta sẽ gõ trong môi trường thực tế ảo? - Công Nghệ
Làm thế nào chúng ta sẽ gõ trong môi trường thực tế ảo? - Công Nghệ

NộI Dung


Nguồn: Vladstar / Dreamstime.com

Lấy đi:

Có rất nhiều sự đổi mới đáng kinh ngạc xảy ra trong không gian thực tế ảo.Nhưng trò chơi thay đổi, "ứng dụng sát thủ" chuyển đổi khán giả và nhà đầu cơ VR thành người dùng có thể chỉ đơn giản là bàn phím thực tế ảo.

Sau nhiều thập kỷ không chắc chắn, công nghệ thực tế ảo đã có những bước tiến đáng kể đối với hệ thống người dùng VR ở cấp độ người tiêu dùng. Oculus đã lên kế hoạch phát hành Rift của họ trong quý đầu năm 2016. Có rất nhiều bộ dụng cụ và hướng dẫn có sẵn trực tuyến để tạo ra các tai nghe thực tế ảo tự làm, thường liên quan đến ít hơn một chiếc điện thoại thông minh, một số tông và một ít Khóa dán. Có vẻ như chúng ta đang nhanh chóng tiếp cận một cuộc cách mạng kỹ thuật số mới, và mức độ tiếp theo của chúng ta vào không gian kỹ thuật số đã gần kề. Nhưng làm thế nào điều này sẽ ảnh hưởng đến một trong những kết nối lâu đời nhất và trung thành nhất của chúng ta với thế giới kỹ thuật số - bàn phím?


Một tương lai không chắc chắn

Bàn phím QWERTY được cho là đã được phát triển trong những năm 1800 bởi các nhà khai thác điện báo, sau đó được hoàn thiện bởi một doanh nhân tên Christopher Scholes trong các thiết kế máy đánh chữ đầu tiên của ông. Nó được chuẩn hóa như một giao diện máy tính trong những ngày đầu của máy tính cá nhân và được truyền vào các thế hệ người dùng như tôi trong quá trình giáo dục sớm. Với công nghệ gần đây thúc đẩy thiết kế bàn phím tiện dụng hơn và với thực tế ảo gần như trong tầm tay của chúng tôi - các giao diện gõ mới hơn có thể biểu hiện rõ ràng trong không gian thực tế ảo 3 chiều.

Bàn phím tương tác ảo nghe có vẻ như là một cách nhàm chán và thông thường để áp dụng công nghệ ấn tượng và háo hức như thực tế ảo, nhưng đó có thể là ứng dụng hệ thống thực tế ảo, ứng dụng giết người - phần mềm bán cho người tiêu dùng trên công nghệ VR. Đây không phải là một ý tưởng mới (tồn tại nghiên cứu về triển khai tiềm năng của công nghệ này được xuất bản hơn một thập kỷ trước) và chắc chắn có nhiều điểm hấp dẫn khác (ví dụ như chơi game) mà VR có thể thay vào đó là điểm bán hàng quan trọng. Nhưng các ứng dụng khác trong không gian VR có thể bao gồm hoặc liên quan đến phương tiện truyền thông xã hội, nội dung tương tác và xử lý văn bản cơ bản - tất cả đều có lợi từ một giải pháp gõ ảo đơn giản.


Một môi trường mới

Công nghệ thực tế ảo theo dõi đầu sử dụng nguyên tắc Tự do sáu cấp độ của người dùng để lập bản đồ và phân tích chuyển động của đầu. Nếu các chuyển động tay tốt cũng có thể chuyển thành dữ liệu theo dõi chuyển động và nếu các điểm chạm có thể được xác định và dịch thành các ký tự chữ và số, với độ trễ thấp và độ chính xác cao, thì người dùng (ví dụ: nhà văn, lập trình viên, v.v.) có thể có thời gian và năng lượng đáng kể tài nguyên tiết kiệm trong tầm tay.

Ngoài ra, bàn phím ảo có thể tăng thêm sự thoải mái và dễ sử dụng cho người đánh máy trong mọi môi trường. Nhiều công ty đầu tư vào ghế định hướng công thái học cho nhân viên văn phòng của họ, vì có nhu cầu rõ ràng cũng như sự di chuyển rộng rãi đến các máy trạm cố gắng phục vụ sức khỏe lâu dài của nhân viên văn phòng. Nhưng những chiếc ghế văn phòng, đắt tiền như chúng thường có, thường được đạp trong và ngoài sử dụng, vì chúng có thể bị hao mòn hoặc trở nên lỗi thời khá nhanh.

Một bàn phím ảo có thể cho phép gõ từ bất kỳ tư thế hoặc vị trí nào - có thể là ngồi, đứng hoặc nằm. Điều này dường như không tận dụng tối đa công nghệ thực tế ảo trên bề mặt. Nhưng hãy nghĩ về những tác động mà hàng giờ ngồi trên ghế tại bàn làm việc đối với cơ thể bạn. Hội chứng ống cổ tay, béo phì, đau lưng - tất cả đều có thể xảy ra do thời gian ngồi quá nhiều sau khi ngồi sau bàn làm việc. Nếu cấu hình bàn / ghế được thay thế bằng quyền tự do gõ trong không gian thực tế ảo thì sao? Những lợi ích công thái học này có thể là vô hạn. (Để biết thêm về tương lai của công nghệ, hãy xem Say Goodbye to Todays Technology.)

Tại sao bàn phím?

Tất nhiên, có các phương thức nhập thay thế cho việc gõ có vẻ hữu ích hơn trong môi trường thực tế ảo so với bàn phím cũ. Nhận dạng giọng nói có thể là phương pháp ưa thích cho người dùng và các chức năng được hưởng lợi từ đầu vào rảnh tay, mặc dù công nghệ hiện có trên thị trường còn nhiều chỗ để cải tiến. Công nghệ đầu vào thử nghiệm mới có thể xuất hiện ở đây và ở đó, tuy nhiên, sẽ cần một phương pháp thực sự sáng tạo để thay thế bàn phím QWERTY, thiết kế đã tồn tại gần hai thế kỷ do thiết kế chiến lược và dễ sử dụng.

Truy cập thuận tiện là một thành phần quan trọng cho sự thành công tiềm năng của thực tế ảo, vì lịch sử gần đây đã cho thấy nó là với công nghệ di động. Khả năng cảm ứng đa điểm cho phép truy cập chưa từng có vào nội dung số thông qua sự phổ biến của điện thoại thông minh, máy tính bảng và các thiết bị màn hình cảm ứng khác, và nhiều ứng dụng bàn phím cũng có chức năng vuốt để giúp người dùng hình thành nhanh chóng và hiệu quả. Các thiết bị người dùng trong thế giới nội dung số dường như đã phát triển xung quanh khái niệm truy cập di động và gõ đơn giản - từ các máy tính tiêu dùng sớm nhất cho đến kỷ nguyên kỹ thuật số hiện đại.

Không lỗi, không căng thẳng - Hướng dẫn từng bước của bạn để tạo ra phần mềm thay đổi cuộc sống mà không phá hủy cuộc sống của bạn

Bạn không thể cải thiện kỹ năng lập trình của mình khi không ai quan tâm đến chất lượng phần mềm.

Hầu hết, nếu không phải tất cả, các ứng dụng sát thủ được biết đến sớm nhất đều là trình xử lý văn bản dưới một hình thức nào đó. Các ứng dụng đầu tiên để phổ biến việc sử dụng máy tính cá nhân được coi là các chương trình bảng tính như VisiCalc và Lotus 1-2-3. Các chương trình này không chỉ dẫn đến sự phổ biến và phát triển của PC như một vật dụng gia đình và doanh nghiệp / nơi làm việc thông thường, mà còn ứng dụng như một giải pháp xử lý văn bản hiệu quả cao. (Để biết thêm về điều này, hãy xem Bảng tính đã thay đổi thế giới như thế nào: Lịch sử ngắn về kỷ nguyên PC.)

Khi công nghệ thực tế ảo mới được tung ra để tiêu thụ hàng loạt, vẫn còn phải xem ứng dụng nào sẽ nâng VR lên trong lĩnh vực của cuộc sống hàng ngày. Chơi game, giải trí và các hình thức trải nghiệm ba chiều, nhập vai khác nhau, sẽ được người tiêu dùng đẩy mạnh như là điểm bán hàng cho công nghệ mới thú vị này. Nhưng tính thực dụng của bàn phím thực tế ảo có thể hình dung là tính năng chuyển đổi người dùng không sử dụng thành người tiêu dùng VR, có thể ở quy mô lớn.