5 cách thực tế ảo sẽ nâng cấp Web 3.0

Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng BảY 2024
Anonim
5 cách thực tế ảo sẽ nâng cấp Web 3.0 - Công Nghệ
5 cách thực tế ảo sẽ nâng cấp Web 3.0 - Công Nghệ

NộI Dung



Nguồn: AcidLabs / iStockphoto

Lấy đi:

Web 3.0 vẫn chưa thực sự được xác định, nhưng chúng tôi biết rằng nó chắc chắn sẽ mang lại những tiến bộ vượt bậc so với trải nghiệm Web 2.0 hiện tại của chúng tôi. Thực tế ảo và thực tế tăng cường có thể sẽ đóng một vai trò lớn trong web mới này.

Web 3.0 sẽ khác rất nhiều so với những gì chúng ta biết là Web 2.0. Thực tế ảo (VR) sẽ đóng một vai trò lớn trong UX và gợi ý về những gì sắp tới sẽ tạo ra rất nhiều hứng thú. VR sẽ cải thiện Web 3.0 như thế nào? Những lợi thế sẽ là gì? Chúng ta sẽ bị ám ảnh bởi thực tế tăng cường (AR) và bỏ qua chính chúng ta? (Đối với những điều cơ bản về AR, xem Thực tế Augmented 101.)

1. Xác định lại cách chúng ta trải nghiệm thế giới

Sự xuất hiện của Web 3.0, được mô tả như là một phần mở rộng của Web 2.0, đã được dự đoán từ năm 2014, nhưng trong những năm sau đó, thuật ngữ Web Web 3.0 đã được sử dụng như một từ thông dụng trống rỗng đến nỗi nó thực sự đã mất đi ý nghĩa. Ngày nay, từ thông dụng này tiếp tục được sử dụng ở mọi nơi để xây dựng sự cường điệu bất cứ khi nào nó cần, nhưng Web 3.0 thực sự là gì và thực tế ảo đóng góp như thế nào vào quá trình chuyển đổi từ Web 2.0?


Quá trình phát triển từ Web 1.0 lên 2.0 khá đơn giản. Web 1.0 về cơ bản là tổng của nhiều trang web tĩnh, phẳng - hoặc dựa trên hình ảnh mà hầu như không có lề tương tác cho khách truy cập. Web 2.0 cho phép mọi người tương tác và giao tiếp xã hội, nói chuyện và chia sẻ nội dung của họ một cách tự do. Sự hợp tác giữa con người và các tương tác xã hội là những yếu tố cốt lõi xác định Web 2.0 chứ không phải là công nghệ, vậy điều gì làm cho dòng dưới cùng của sự phát triển đối với Web 3.0?

Để có được định nghĩa thực sự của nó, Web 3.0 phải có thể tự do tương tác với thế giới thực của chúng ta. Trí tuệ nhân tạo sẽ rút ra thông tin từ các hành vi của con người để cá nhân hóa trải nghiệm điều hướng, chẳng hạn như bằng cách tối ưu hóa kết quả của các công cụ tìm kiếm. Các thiết bị Internet vạn vật (IoT) sẽ mở rộng nhận thức về máy tính của thế giới và cho phép con người tương tác với hầu hết mọi đối tượng thông qua internet (công nghệ domotics là một ví dụ điển hình). Và trong khi web đã nói về vấn đề thực tế của chúng tôi, thì VR, do đó, cần thiết để tăng cường web cho đến khi nó trông giống như thế giới thực của chúng ta. Chúng ta sẽ học cách tương tác với web thông qua tất cả các giác quan của mình khi các công nghệ VR xác định lại cách chúng ta trải nghiệm cuộc sống hàng ngày. Cuối cùng, cả thế giới thực và thế giới trực tuyến sẽ được hợp nhất thành một liên tục duy nhất, liên kết với nhau.


2. Giao dịch ảo dựa trên Blockchain

Ngày nay, khi chúng tôi mua sắm trên web, chúng tôi mua và bán công cụ bằng cách di chuyển giữa các trang (nghĩ về Amazon, eBay hoặc bất kỳ trang web thương mại điện tử nào ngoài đó). Ảo hóa có thể biến mọi không gian trong thế giới của chúng ta thành một kênh động mà mọi người có thể tương tác. Blockchain và hợp đồng thông minh có thể được sử dụng để lập trình mọi không gian của các thành phố và thị trấn của chúng tôi thông qua các công nghệ như giao thức VERSES mới được công bố để tương tác không gian. Ví dụ, vì quyền truy cập vào phòng khách sạn có thể chỉ giới hạn ở những người có chìa khóa, những không gian tương tự như trường mẫu giáo trong trường tư thục có thể trở thành nội dung của Hồi mà chỉ những người dùng đã trả tiền mới có thể truy cập.

Các giao thức này có thể được sử dụng để ảo hóa hầu như (ý định chơi chữ) trong mọi giao dịch, từ mua cả vật phẩm kỹ thuật số và kỹ thuật số (như sách điện tử hoặc trò chơi video), để có được tất cả các loại dịch vụ. VR và AR có thể đóng vai trò là nơi gặp gỡ của không gian vật lý và ảo cùng nhau. Khi quá trình chuyển đổi từ Web 1.0 sang Web 2.0 dẫn đến sự phát triển của các cửa hàng vật lý thành thương mại điện tử, việc ảo hóa Web 3.0 có thể dẫn đến sự ra đời của một thế hệ cửa hàng thương mại thực tế ảo ảo (v-Commerce) mới, hiện đại nền kinh tế dựa trên blockchain.

3. Trò chơi điện tử và MMORPG

Một số người lập luận rằng, vào đầu những năm 2000, các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) đại diện cho sự chuyển đổi đầu tiên hướng tới một thế giới ảo hóa hoàn toàn. Nó chắc chắn là có thể. Các trò chơi mà bạn có thể mua hàng hóa và dịch vụ ảo bằng tiền thật không phải là điều mới lạ, do đó, một hình thức tương tác Web 3.0 cơ bản đầu tiên đã tồn tại. Từ những gì chúng tôi đã thấy cho đến nay, nhiều nền tảng MMOG và trò chơi hiện đại đang bắt đầu triển khai các công nghệ ảo giúp nâng cao đáng kể trải nghiệm của người chơi và làm cho chúng trở nên hấp dẫn hơn nhiều.

Tuy nhiên, có rất nhiều rào cản công nghệ phải vượt qua trước khi chúng ta có thể đạt được những đỉnh cao được tưởng tượng bởi thế giới Kiếm thuật trực tuyến hay trên thế giới Overlord. VR vẫn không thể đối phó với số lượng lớn sự lộn xộn được yêu cầu bởi ngay cả giao diện MMOG căn bản nhất và các kính ngắm VR hiện tại vẫn gây căng thẳng cho mắt không tương thích với các phiên chơi trò chơi quá dài thường có trong các trò chơi này. Mở rộng quy mô phòng cũng có thể ngăn những người bị hạn chế di động tận hưởng hoàn toàn trải nghiệm chơi trò chơi, và sự haptics cần thiết để tương tác hoàn toàn với một thế giới ảo chưa hoàn toàn nằm trong tầm tay. (Để tìm hiểu thêm về VR, hãy xem Nỗi ám ảnh của Techs với thực tế ảo.)

Không lỗi, không căng thẳng - Hướng dẫn từng bước của bạn để tạo ra phần mềm thay đổi cuộc sống mà không phá hủy cuộc sống của bạn

Bạn không thể cải thiện kỹ năng lập trình của mình khi không ai quan tâm đến chất lượng phần mềm.

4. Ảo hóa trải nghiệm mua sắm

Hai điểm được mô tả ở trên có thể dễ dàng hợp nhất trong tương lai gần. Mặc dù thương mại điện tử có thể vẫn có vẻ là một công nghệ đáng kinh ngạc từ tương lai xa, toàn bộ ý tưởng mua sắm có thể được cách mạng hóa hoàn toàn bên trong Web 3.0 bằng cách giới thiệu một số yếu tố cơ bản của ảo hóa. Thay vì thay đổi cách mọi người tương tác với không gian vật lý như được mô tả ở điểm trên, toàn bộ web có thể rút ra từ trải nghiệm của MMOG và bắt đầu lưu trữ thế giới ảo ảo với các cửa hàng, tòa nhà và các khu vực khác.

Tại đây, người tiêu dùng có thể tương tác với nhau trong các nền tảng truyền thông xã hội ảo mới của Cameron, tương tác với các sản phẩm trước khi mua chúng trong trung tâm mua sắm ảo hoặc khám phá một tài sản trước khi mua nó từ một cơ quan bất động sản. Không có gì ngạc nhiên khi các công ty lớn như Alibaba, Amazon và Ikea đã bắt đầu đầu tư vào các công nghệ này.

5. Tương lai của nghệ thuật

Ảo hóa sẽ làm cho mọi trải nghiệm giác quan trở nên đắm chìm hơn nhiều, do đó tăng cường tác động của tất cả các nghệ thuật. Nếu phim có thể được xem qua tai nghe VR, thật dễ dàng để tưởng tượng tương lai của Netflix hoặc bất kỳ trang web phát trực tuyến nào sẽ diễn ra. Tất cả nội dung nghệ thuật sẽ được sản xuất (và được người dùng tiêu thụ) ở định dạng 3D, chẳng hạn như phòng trưng bày nghệ thuật với những bức tranh hầu như treo trên tường và các bức tượng bạn có thể chạm vào mà không có nguy cơ làm hỏng chúng. Trong Web 3.0, các nghệ sĩ sẽ chia sẻ danh mục đầu tư trực tuyến của họ ở định dạng 3D mới hiện có thể được sử dụng trên PC, điện thoại thông minh hoặc tai nghe VR thế hệ tiếp theo.

Phần kết luận

Ảo hóa là một yếu tố chính của quá trình chuyển đổi từ Web 2.0 sang 3.0. Cuộc cách mạng internet tiếp theo chỉ quanh quẩn. Nó sẽ trở thành hiện thực ngay khi chúng tôi có thể đi bộ thêm một dặm cần thiết để vượt qua mọi giới hạn hiện tại của công nghệ VR.