Đường ống pixel

Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng Sáu 2024
Anonim
[Review Phim] Khi Bạn Mê Chơi Game Nhưng Là Bạn Thân Của Tổng Thống | Pixels
Băng Hình: [Review Phim] Khi Bạn Mê Chơi Game Nhưng Là Bạn Thân Của Tổng Thống | Pixels

NộI Dung

Định nghĩa - Pixel Pipelines có nghĩa là gì?

Pixel pipelines là các thành phần card đồ họa xử lý thông tin pixel và được dành riêng để tăng tốc các tác vụ xử lý hình ảnh. Chúng có lõi xử lý có thể lập trình lại cộng với hai bộ đệm khung độc lập được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu hình ảnh và có thể hoạt động trên dữ liệu pixel với tốc độ lên tới 200MB / s.

Đường ống pixel bao gồm các pixel shader và các đơn vị quản lý ure (TMU). Nếu một card đồ họa có các shader 24 pixel và 24 TMU, thì card đó được cho là có các đường ống 24 pixel. Nhưng nó không phải luôn luôn là tỷ lệ một-một vì một số thẻ có nhiều TMU hơn so với shader.

Pixel pipelines còn được gọi là bộ xử lý pixel.


Giới thiệu về Microsoft Azure và Microsoft Cloud | Trong suốt hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu về điện toán đám mây là gì và Microsoft Azure có thể giúp bạn di chuyển và điều hành doanh nghiệp của bạn từ đám mây như thế nào.

Techopedia giải thích về Đường ống Pixel

Kiến trúc của một đường ống pixel hiện đã lỗi thời, được thay thế bằng các shader thống nhất. Trong kiến ​​trúc trước đó, có các pixel shader và vertex shader trong đường ống, trong đó các shader pixel hoạt động trên các pixel riêng lẻ và shader vertex hoạt động trên các đỉnh để vẽ đa giác nhanh hơn. Nhược điểm của điều này là đôi khi, chỉ có một loại shader thực hiện phần lớn công việc, trong khi loại kia là không hoạt động. Điều này đã được thay đổi bằng cách sử dụng các shader hợp nhất làm các nhiệm vụ khác nhau, tùy theo nhu cầu. Điều này rẻ hơn để sản xuất, dễ lập trình hơn và hiệu quả hơn, vì tất cả các shader đều được sử dụng cho một nhiệm vụ tại bất kỳ thời điểm nào.

Đường ống pixel gần giống với dây chuyền sản xuất, nơi các quy trình khác nhau được hoàn thành trước khi đến sản phẩm cuối cùng. Đầu tiên, các đường ống nhận dữ liệu từ bus PCI hoặc giao diện Cổng đồ họa tăng tốc (). Quá trình trên dữ liệu sau đó được hoàn thành tuần tự trước khi dữ liệu được hiển thị trên màn hình. Chúng bao gồm cắt hoặc loại bỏ các pixel không nhìn thấy trên màn hình, tạo thêm pixel, rasterization và sau đó trộn tất cả các elemnt hình ảnh trước khi hiển thị trên màn hình màn hình.